sábado, 25 de mayo de 2013

Samsung estaría trabajando en una tablet con procesador Intel Atom


Samsung estaría trabajando en una tablet con procesador Intel Atom

El gigante de los procesadores y microcomponentes, Intel, planea impactar a gran escala en el mercado de los dispositivos móviles, una idea más que razonable dado el tamaño y la importancia de este sector de la electrónica de consumo que sencillamente no para de crecer. Desde hace varios meses ya se encuentra ejecutando este plan, de la mano de los procesadores Intel Atom que poco a poco se quieren ganar su lugar entre móviles y tabletas. Hoy, comienza a sonar un rumor que asegura que Samsung ya estaría trabajando en su primera tablet con procesador Intel Atom, lo que no podría significar más que buenas noticias para la empresa de los procesadores.
Como cualquier fanático o seguidor de la tecnología sabe, Samsung cuenta con un potencial de producción increíble, tanto así que puede darse el lujo de lanzar nuevos dispositivos constantemente sencillamente para tantear el mercado. Sin embargo, una tableta de la casa coreana con CPU Intel, que además es el mayor fabricante de smartphones en el mundo y cuya fama no para de crecer, supondría una apuesta más que atractiva al consumidor.
La fama de Samsung en el mundo de los móviles, de la mano con el potencial y rendimiento que un Intel Atom puede ofrecer, pueden producir un dispositivo llamativo, bien sea en el mundo Android o, especialmente, en el mundo de Windows, ya que una tablet con procesador Intel Atom puede perfectamente funcionar con sistema operativo Windows 8, sin necesidad de tener un precio elevado como el de una tablet Surface Pro.
Sin embargo, los rumores también anuncian que la primera tablet con procesador Intel Atom que lanzaría Samsung (en la que ya están trabajando) es una nueva Galaxy Tab 10.1 con sistema operativo Android, pero nada quita que en un futuro cercano veamos hacerse realidad estos dispositivos Windows 8 de la mano de Samsung y con corazón Intel.
Intel sabe que debe hacerse un lugar en el mercado de los móviles, ya que el mercado del PC tradicional no para de caer (aunque esto no quiere decir que va a desaparecer) y el de los móviles no para de tomar fuerza, por lo que es un sector muy atractivo en términos empresariales. Un Intel Atom de generación Clover Trail ofrecería gran rendimiento sin afectar necesariamente la autonomía de la batería. Por ahora, esta información se mantiene como rumor, pero no nos extrañe que en poco tiempo la veamos hacerse oficial.
La entrada Samsung estaría trabajando en una tablet con procesador Intel Atom aparece primero en Gizmología.

PlayStation 4 llegará antes de que finalice el año

PlayStation 4 llegará antes de que finalice el año

Sony ha publicado un anuncio en el diario británico Metro en el que asegura que PlayStation 4 llegará al mercado antes de que finalice el año. Por lo tanto, parece muy probable que esté disponible en Europa para la campaña navideña.
Uno de los motivos por los que el evento de presentación de PlayStation 4 fue considerado por muchos una decepción es que no resolvió muchas de las dudas que había respecto al sistema. Aunque conocemos sus características técnicas y su nuevo mando, no se conocen otros detalles como su aspecto final, su precio o cuándo llegará al mercado. Ahora, un anuncio ha revelado que el lanzamiento de PlayStation 4 será en 2013.
Si bien esto no es realmente una sorpresa (es muy importante que el lanzamiento de PlayStation 4 y de Xbox One se produzca antes de la temporada navideña), es una buena noticia saber que llegará a Reino Unido antes de que finalice 2013. El anuncio, recogido por The Next Web, no especifica una fecha, pero apunta a una salida simultánea en Norteamérica, Asia y Europa.
A pesar de ello, es posible que finalmente el lanzamiento sea gradual, pero en este caso todo parece indicar que el retraso no será de más que unas semanas. Y, por otro lado, prácticamente obliga a Microsoft a tener su consola lista para esas fechas. Xbox 360 y PlayStation 3 fueron lanzadas con un año de diferencia, pero en este caso ninguna de las dos empresas se puede permitir darle a su rival unos meses de ventaja. Especialmente si esa ventaja ayudaría a que fuese el dispositivo más vendido en Navidad.
De todos modos, desde Redmond todavía no ha habido una respuesta. Lo que sí ha confirmado la compañía es que cree que la llegada de Xbox One no supondrá el fin de Xbox 360. Así, la firma espera vender 25 millones de unidades de la consola de la actual generación a lo largo de los próximos 5 años. En esta estrategia podría entrar la muy rumoreada Xbox mini, que podría ser presentada en el E3.
Y es que esta feria será clave para conocer el futuro inmediato de One y PS4. Nunca antes había habido tanta expectación por un E3, pero en este caso Sony y Microsoft han prometido sorpresas y más información sobre sus equipos. Entre estas novedades es muy posible que esté el diseño definitivo de PlayStation 4, y no sería de extrañar que este anuncio fuese acompañado de su fecha de lanzamiento y el precio por el que estará disponible. Microsoft, por su parte, parece haberse quedado sin anuncios de peso tras su evento de la semana pasada, así que debería dar a conocer estos detalles si no quiere verse eclipsada por su rival.

Funda de aluminio con teclado Bluetooth, el perfecto accesorio para el Nexus 7


Funda de aluminio con teclado Bluetooth, el perfecto accesorio para el Nexus 7

Hoy os traemos una review de una funda con teclado Bluetooth que nos ha llegado gracias a MobileFun, un accesorio perfecto para los poseedores del Nexus 7.
Aunque esta funda con teclado incorporado con un elegante diseño en aluminio está fabricada especialmente para el Nexus 7, cualquier dispositivo Android puede hacer uso de su teclado Bluetooth, el cual incorpora teclas de acceso rápido Home y Atrás, y controles multimedia.
El ligero peso y la movilidad que ofrece al poder encajar perfectamente el Nexus 7 en la funda, lo hacen de un accesorio perfecto para viajar y movernos con el a cualquier parte. Entre sus virtudes cabe destacar un diseño muy elegante con un acabado en aluminio teniendo en la parte trasera de la funda la misma manufactura que posee el Nexus 7, en las siguientes imágenes podréis contemplarlo.
El teclado tiene las mismas dimensiones que el Nexus 7, pudiendo encajar la tablet en modo vertical o apaisado perfectamente sobre la ranura dispuesta para ello.
A destacar su elegante diseño, portabilidad y funcionalidad.
Es un teclado pequeño y la agilidad que tengamos con el dependerá del tamaño de nuestras manos y dedos. Para escribir rápido en el teclado sólo he podido usar los dedos índices, incorporando los dedos corazón cuando ya he tomado agilidad en el proceso de escribir. Comparado al usado en portátiles o ordenadores de escritorio, es un teclado de tamaño mas bien pequeño.
Con mis manos mas bien grandes y dedos finos, he podido escribir perfectamente con el cuando me centraba sólo en el teclado, olvidándome de la pantalla. Supongo que con un uso mas frecuente se podrá teclear en él como en un teclado normal, centrado en la pantalla y sin mirar hacia abajo, pero eso si, se necesitará de mucho mas practica.
Posee dos teclas de acceso directo, la tecla Home y la tecla Atrás, el único acceso directo que le falta es el de menú, que a mi manera de ver en ciertas situaciones se hace indispensable. Lo que mas me ha gustado es el poder estar escribiendo una nota en Google Keep, y al mismo tiempo con las teclas de acceso rápido poder ir cambiando mi música favorita.
La funda teclado y el Nexus 7, identica manufactura en la parte trasera.
El teclado responde muy bien en todos los sentidos y usando por ejemplo la aplicación Swift Key, permite usar el teclado predictivo. Eso si, sólo he podido usar la predicción de palabras con Switft Key, ya que, con el teclado de serie de Android no funcionaba esta función.
Hay diferentes combinaciones de teclas para usar con Control, Mayúsculas, la tecla FN y Alt. Con la tecla FN presionada conjuntamente con las de reproducción multimedia, anterior, pausa y siguiente; podéis controlar vuestra música o películas tanto como subir el volumen o bajarlo. Con FN también podréis cortar, copiar y pegar, consiguiendo el mismo efecto con Control+C para copiar, Control+X cortar y Control+V para pegar .
Para seleccionar texto, la tecla Shift (mayúsculas) combinada con las teclas de dirección y con Control+A seleccionaréis todo el textode una vez. La tecla Control+P para abrir los ajustes del sistema, Control+M para abrir los ajustes de aplicaciones y Control+W para seleccionar los fondos de pantalla.
La combinación perfecta.
La tecla Ñ aparece si activáis la opción de caracteres para teclados extranjeros, aun así podrá ser usada con una de las combinaciones de teclado. Es un teclado con casi las mismas funciones que los de los portátiles o ordenadores de escritorio, incluyendo también la preciada tecla Tab para poder moveros entre los diferentes campos y opciones que cualquier aplicación de Android posee.
Con una duración de 60 días en reposo y 55 horas de uso, y un precio de 35 euros, es una funda con teclado que por su elegante diseño y funcionalidad es un accesorio perfecto para complementar al Nexus 7, sumado a la versatibilidad que ofrece al poder conectarlo a otros dispositivos Android y el poder portarlo donde quiera que vayamos. Si buscabais un accesorio para vuestra tablet esta funda con teclado Bluetooth es el complemento idóneo.
A destacar
  • Teclado Bluetooth 3.0
  • Diseño elegante y ligero
  • 60 días en reposo
  • 55 horas de uso
  • 4-5 horas de carga
  • 160ma batería de litio
Más información - El sucesor del Nexus 7 podría llegar en el mes de Julio
El artículo Funda de aluminio con teclado Bluetooth, el perfecto accesorio para el Nexus 7 ha sido originalmente publicado en Androidsis.

Las editoras (y la propia MS) podrían llevarse una porción en el mercado de juegos usados para Xbox One


Las editoras (y la propia MS) podrían llevarse una porción en el mercado de juegos usados para Xbox One

Filed under: Juegos
Ahora que la nueva consola de Microsoft es completamente oficial, llega el momento de comenzar a hacerse preguntas como por ejemplo cómo piensa la casa gestionar el mercado de segunda mano -si es que en realidad hay posibilidad de que haya. Desde el propio día de la conferencia, los de Redmond se han cuidado de asegurar que sí que habría, pero "de una forma distinta a la habitual", con lo que la sombra de una supuesta cuota de activación no ha tardado en aparecer. Más allá de estas pocas pinceladas no hemos tenido muchos detalles más... hasta hoy. Los chicos de MCV publican que han recibido información de que algunos distribuidores han comenzado ya a recibir unas nociones básicas de cómo funcionaría el proceso y, de resultar ciertas, agárrate porque vienen unas cuantas curvas curvas.

Según cuentan, para que una tienda pueda comprar y vender este tipo de títulos para Xbox One sería necesario que estuviera dada de alta en una base de datos de Microsoft, para que la cuenta del antiguo propietario dejara de tener acceso al juego y la del nuevo pudiera hacer uso del mismo sin problemas. Dicho comercio podría vender el juego por el precio que viera oportuno, pero el sistema se encargaría de que una parte del pastel fuera a parar a las arcas de la empresa que lo publicó, así como a las de MS. Por ahora esto es lo único que ha trascendido pero, no cabe duda que esta maniobra acabará dando mucho que hablar.

viernes, 24 de mayo de 2013

HTC One Google Edition ¿Está en camino?


HTC One Google Edition ¿Está en camino? 

Unos días después de conocer que Google venderá el Samsung Galaxy S4 Google Edition, variante del Samsung Galaxy S4 con versión “pura” de Android, ahora los rumores apuntan que será un teléfono HTC el próximo “Google Edition” que veremos.
Si en un primer momento HTC negó que estuvieran trabajando en un HTC One Google Edition, hoy mismo han llegado rumores e indicios de que el dispositivo podría ser real y estar a punto de ser presentado.
¿Está en camino?
Creemos que sí. Este nuevo rumor, puede quedarse en eso, un mísero rumor, pero si ha hecho que escribamos un artículo, es porque ha sido Russel Holly, de geek.com quien lo ha explicado, se trata del mismo que filtró el rumor de que tendríamos un Samsung Galaxy S4 justo antes que nadie.
Esperamos que no tarde en llegar la confirmación oficial, ya sea, por parte de HTC o de los chicos de Google. Realmente nos encantaría que saliera a la venta un HTC One sin ninguna personalización de software, distribuido directamente a través de Google Play y con las constantes actualizaciones directas que esto implicaría.
¿Te gustaría tener un HTC One Google Editon? O, en cambio, ¿prefieres que venga con la famosa capa de personalización Sense?

La ITC asegura que Microsoft no viola las patentes de Motorola y cierra el caso


La ITC asegura que Microsoft no viola las patentes de Motorola y cierra el caso 

La Comisión de Comercio Internacional (ITC, por sus siglas en inglés) ha dictaminado que el popular sistema de entretenimiento Xbox de la compañía estadounidense no violó una patente propiedad de la filial de Google Motorola Mobility.
Si la ITC hubiese dictaminado que Microsoft infringió dicha patente, podría haber impedido que la Xbox se importara en los Estados Unidos. La lucha alrededor de la consola Xbox está relacionada con la guerra de patentes más grande hasta el momento en el sector de los «smartphones» entre Apple, Microsoft y los fabricantes de teléfonos móviles que utilizan el software Android de Google, incluyendo Motorola Mobility.
Motorola Mobility inicialmente acusó en 2010 a Microsoft de infringir cinco patentes. Cuatro fueron retiradas en los meses siguientes, dejando sólo una, que permite a los dispositivos comunicarse de forma inalámbrica en distancias cortas.
«Esta es una victoria para los clientes de Xbox y confirma nuestra opinión de que Google no tenía motivos para bloquear nuestros productos», ha dicho el consejero general adjunto de Microsoft adjunto, David Howard, en un comunicado.
Por su parte, Motorola estaba «decepcionada con esta decisión» y está evaluando sus opciones, según ha revelado un portavoz de la compañía en un comunicado. Las empresas de tecnología han gastado miles de millones de dólares para comprar carteras de patentes, y aún más dinero litigando casos de patentes en todo el mundo.
El caso Xbox ha sufrido muchas idas y venidas desde que se presentara la primera demanda a finales de 2010. En abril de 2012, el juez de la ITC David Shaw aseguró en una decisión preliminar que Microsoft infringió cuatro patentes y no infringió una quinta. Pero en lugar de resolver el caso, como es habitual, en junio de 2012, la comisión de comercio devolvió el caso al juez para reconsiderar su decisión.
El pasado mes de enero, tras un acuerdo antimonopolio con los reguladores federales, Google pidió a la comisión de comercio dejar dos patentes de la denuncia, ya que son esenciales para una norma. Este tipo de patentes garantizan la interoperabilidad y reciben un tratamiento especial.
Google había prometido a la Comisión Federal de Comercio que ya no solicitaría la prohibición de ventas basándose en la infracción de las patentes esenciales estándar. En ese momento, sólo quedó una patente. El pasado mes de marzo, un juez de ITC dictaminó que Microsoft no infringió la patente sobre la tecnología y recomendó el cierre del caso. El ITC completo ha seguido esta recomendación este jueves.

Consolas Android: Todo lo que necesitas saber sobre OUYA (II)

Consolas Android: Todo lo que necesitas saber sobre OUYA (II)

En el primer artículo de la serie dedicada a consolas de videojuegos que utilizan Android como sistema operativo os estuvimos hablando deOUYA, la que es quizás la más mediática de todas las consolas existentes. Su popularidad a raíz de un soprendente proyecto de crowdfunding organizado en Kickstarter sigue muy viva a día de hoy, aunque aún no haya llegado todavía a los estanterias de los comercios.
En el artículo mencionado os comentamos brevemente qué es OUYA, valoramos el listado de sus especificaciones técnicas más destacadas, y analizamos los aspectos más importantes de su curioso diseño. Hoy nos centraremos en desgranar cuáles son los puntos fuertes y los puntos débiles de OUYA, y finalizaremos el artículo hablando sobre la disponibilidad de la consola.
Puntos fuertes
Los puntos fuertes de OUYA ya os los hemos ido destacando a lo largo del artículo. El proyecto consiguió enganchar al público desde el primer día, y eso es algo que no se puede conseguir sin tener argumentos contundentes. Estamos hablando de un hardware potente, más que muchos de los terminales Android que hay actualmente en el mercado. Esto, unido a la actualización anual del hardware, supone una base increíblemente buena para que los desarrolladores puedan trabajar.
Por otro lado está su carácter abierto. Cualquier desarrollador puede contribuir al progreso de OUYA con su propio granito de arena. El propio proyecto de OUYA pone a disposición de los interesados las herramientas necesarias de forma completamente gratuita. Y al ser un dispositivo que usa Android, programar para la consola es tan fácil como programar un juego para cualquier otro dispositivo con el sistema operativo de Google.
En el apartado de software OUYA destaca por haberse asociado con diversos servicios que permitirán su uso a través de la consola. Entre los más destacados encontramos aplicaciones tan conocidas como los media centers XMBC y PLEX, la web de vídeos musicales VEVO, el servicio de juegos en streaming OnLive, o TuneIn, para poder escuchar la radio también mediante streaming.
Tampoco podemos obviar el tema del precio. Una consola de videojuegos a tan sólo 99 dólares el sueño de cualquier gamer, especialmente si se trata de una consola tan potente y prometedora como OUYA.
Puntos débiles
Como se suele decir: No es oro todo lo que reluce. Y OUY no es ninguna excepción. Las primeras reseñas del dispositivo apuntan a unos materiales de fabricación muy pobres (plástico por todas partes), y una sensación de fragilidad difícil de evitar.
También sabemos que, a pesar del gran apoyo por parte de miles de desarrolladores, el catálogo actual de juegos de OUYA (que se distribuyen a través de una tienda propia, no a través de Google Play) es bastante reducido, lo cual decepcionará a más de uno. De los títulos disponibles, no hay ninguno que destaque por encima de los demás (salvo, quizás, Shadowrun o Final Fantasy III), algo imprescindible para el éxito de una consola de videojuegos.
Por último, es necesario destacar también que las pruebas realizadas sobre las primeras unidades distribuidas a desarrolladores revelan que el rendimiento de OUYA es menor del esperado. Esto se puede ver traducido en, por ejemplo, lentitud de funcionamiento del sistema o una interfaz poco optimazada para el dispositivo.
Ver video Disponibilidad
La disponibilidad de OUYA la podríamos haber incluído como un punto negativo pero, siendo justos, podemos entender que sacar adelante un proyecto de esta envergadura no es nada fácil. A estas alturas, aquellos que apoyaron el proyecto en la campaña de crowdfunding ya deberían tener el dispositivo en sus manos pues la consola comenzó a distribuirse el 28 de marzo de este año.
En lo que respecta a la llegada de OUYA a los comercios, ésta estaba prevista inicialmente para el 4 de junio. Sin embargo, recientemente hemos sabido que dicha fecha ha tenido que verse retrasada hasta el 25 de junio por, según los responsables del proyecto, la alta demanda del dispositivo.
Una vez llegue a las tiendas, OUYA podrá comprarse en diversos comercios de Estados Unidos, entre los que destacan BestBuy yGameStop. También podrá adquirirse OUYA a través de la web de Amazon en Estados Unidos y Canadá. Al resto del mundo únicamente nos quedará la opción de pedir la consola a través de su página web.
Kickstarter | OUYA
OUYA | Web oficial